quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Aula em 13 de Novembro de 2012

Mais um pouco de Progressões Pedagógicas da Capoeira

Elementos Técnicos da Capoeira:
1. Movimentação:
    *Ginga

2. Ataque:
   *Meia-Lua (frente)
                    (compasso)
                    (com as mãos no chão)
   *Rasteira 
   *Martelo 
   *Açoite
   *Benção
   *Armada
   *Queixada
   *Cabeçada
   *Telefone

3.Projeções  
  *Tesoura
  *Rodão

4. Floreios
  *Aú 
  *Beija-flor
  *Ponte
  *Bananeira

 - Música
  4 tempos (3 tempos marcado e um livre: CAFÉ COM PÃO) palma.
  5 tempos (3 tempos marcados e 2 baixo) berimbau. 

  - Instrumentos Musicais
    Berimbau
    Caxixi
    Pandeiro
    Atabaque

Aula Prática
Alongamento: membros superiores e inferiores.
1ª Atividade
Aquecimento: Todos os alunos correm pela sala e o professor pede para os alunos pararem na posição que estão e diz um elemento da capoeira para realizarem, como por exemplo: ginga, cocórinha para os dois lados, aú de bebê, benção, martelo, armada, esquiva lateral com rasteira, bananeira e beija flor.
2ª Atividade
Jogo da exclusão: Todos ficam de frente para a professora para que possam ser observados. Todos devem gingar, ao comando da professora que dirá um elemento da capoeira como: benção, martelo, meia lua, todos o devem fazer, quem não souber fazer ou realizá-lo de forma errada está fora do jogo.


3ª Atividade
Em duplas, os dois gingam com as pernas opostas, um se defende fazendo a cocórinha, enquanto o outro faz o ataque com chute martelo, quem irá se defender tem que prestar atenção para qual dos lados se defender.



4ª Atividade
Jogo dos carangueijos, todos andando como carangueijos, quem for desequilibrado e encostar o bumbum no chão está fora do jogo. Demarcar espaço limite para que podem se locomover.
Obs: ao realizar o carangueijo sempre colocar a mão inteira no chão, intervir se estiver colocando somente a ponta dos dedos.


5ª Atividade
Queda de 3: utilização do movimento do carangueijo na Capoeira. Gingando, pés paralelos e cai na posição de 3 apoios, um dos braços vai á frente do rosto para defesa, varia o braço conforme a posição que sofre o golpe.


6ª Atividade
Em duplas, uma pessoa faz a queda de três e a outra realiza movimentos de armada, quem está se defendendo faz o contra golpe com a rasteira e por último o açoite.



7ª Atividade
Ponte: um fica na posição de cama de gato e o outro deita sobre as costas dos colega em decúbito dorsal, formando uma ponte, quando este aluno estiver com os pés e as mãos tocando o chão, quem está fazendo a cama de gato pode sair de baixo e deixar o aluno sem apoio. É importante que respeite o tempo de cada, pois alguns alunos tem medo, portanto o professor deve supervisionar a turma e auxiliar os que precisarem.


8ª Atividade
Progressão do macaquinho: Após conseguir realizar a ponte, o aluno que está fazendo a cama de gato permanece, e o aluno que está na posição de ponte tentará elevar suas perna, assim voltando a ficar em pé.


9ª Atividade 
Tesoura de bebê: em duplas, um deita de lado, cruza as pernas uma na frente e a outra atrás do colega, tira do bumbum do chão e puxa o colega para o chão.


Última atividade
Realizam uma roda de capoeira, em duplas entram no meio da roda, se cumprimentando e realizando os elementos da capoeira que aprenderam naquele dia e todos que estão na roda batem palmas.





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