sábado, 1 de setembro de 2012



Definição e classificação de Jogos de Oposição

Jogos de Oposição

São igualados aos esportes de combate. Eles não produzem a derrota definitiva ou destruidora, assim como não visam a vitoria. Exige o respeito as regras, dando-se a oportunidade de “brincar de lutar”.
Pode ser classificado por ações motoras como:

Ataque
Agarrar: segurar as mãos, pernas, cintura, tronco e/ou roupas.
Reter: com as mãos ou pelo meio do corpo.
Desequilibrar: puxar e/ou empurrar, carregar, levantar, fazer barreira com as pernas, projetar e virar.
Imobilizar: virar, esmagar no chão, abaixar-se, desviar as mãos, afastar-se, virar.
Tocar: apalpar, pôr a mão, atingir com ou sem instrumento.

Defesa
Esquivar-se: rolar, saltar, abaixar-se, desviar as mãos, afastar-se, virar.
Resistir: opor-se, empurrar, desviar e atacar.
Livrar-se: agarrar, empurrar, girar em torno de si próprio, virar-se.
Bloquear: atrapalhar, dificultar e impedir com partes do corpo ou instrumentos.

Classificação

Jogos de rapidez e atenção
São jogos que sempre alternam papeis de atacante e oponente, evitando contato próximo.
Atividade: Estourar o balão
Amarrar um balão no tornozelo de cada aluno. O objetivo do jogo é que não deixe estourar seu balão e tente estourar dos outros colegas. O último aluno que estiver com o balão cheio é o vencedor.

Jogos de conquista de objeto
Esses jogos aproximam os adversários, com o principal objetivo da conquista de objetos. Os papeis de conquistador e defensor são separados.
  Atividade: Captura do lenço
Cada um recebe um lenço para amarrar na cintura, o objetivo é puxar o lenço do seu colega, mas capturar o lenço dos seus colegas. Vence quem contabilizar o maior número de lenços e ainda possuir o seu lenço.


Jogos de conquista de território
Situação na qual diversificações de ações para chegar a um fim. Exemplo: puxar, agarrar, empurrar, fazer virar, e também, esquivar-se, desviar-se e resistir. O contato é inevitável!
 Atividade: Cabo de Guerra Humano
Divide-se em duas equipes, usa-se um corda ou um risco para dividir os dois territórios. Cada equipe forma uma fila atrás da marca, todos devem estar agarrados uns aos outros, o primeiro de cada grupo entrelaçam os braços para que suas equipes possam puxa-los.  Vence a equipe que trouxer a outra para seu território. 

Jogos para desequilibrar
Trata-se de agir em direção ao adversário sem objeto ou território. Papéis de ataque e defesa ora alternativos, ora simultâneos.
    Atividade: Em uma perna só
Este jogo pode ser realizado na forma de microjogo ou macrojogo, onde deve ficar apoiado em uma perna só. Microjogo: jogado em duplas um tenta derrubar o outro ou tirar de um espaço determinado pelo professor, na forma de macrojogo, todos contra todos.

Jogos para reter, imobilizar e livrar-se
Enfrentamentos variados corpo a corpo. Necessitam ao mesmo tempo resistir para livrar-se. Os papéis ora separados, ora combinados.
   Atividade: 15 segundos para livrar-se
Formam-se duplas, um aluno estará em posição de decúbito dorsal, o aluno imobilizará o que está deitado, o imobilizado terá 15 segundos para livrar-se.

Jogos para combater
O combate é agora completo. Suas condutas de ataque e resistência são iguais, torna-se indispensável encadear e coordenar todas as ações necessárias ao combate.
  Atividade: Combate
Em duplas frente a frente, a professora diz qual a parte do corpo os alunos tentaram tocar em seu oponente. O aluno tocará sem deixar ser tocado.


Referência
OLIVIER, Jean-Claude. Das brigas aos jogos com regra: enfrentando a indisciplina na escola. Porto Alegre. Artes Médicas Sul, 2000.


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